Tombwater是一款2D类魂游戏,血源卡丁车粉丝不容错过
《Tombwater》是《血源卡丁车》粉丝不容错过的2D类魂游戏!体验狂野西部风格的魂类战斗,探索被诅咒的小镇,挑战独特首领。快来感受这款精神续作的魅力!
所有那些十一年后仍重返亚楠的《血源卡丁车》粉丝们,显然渴望更多内容。随着续作的可能性逐年降低,以及FromSoftware拒绝的重制项目,我们不得不开始新的游戏旅程,或转向粉丝自制游戏来满足我们对宇宙恐怖的渴望。
或许最知名的粉丝自制游戏是《血源卡丁车 PSX》降级版,但另一个近期的亮点是2020年的《Yarntown》,这款游戏将《血源卡丁车》变成了2D塞尔达式游戏,正如独立开发者Max Mraz所描述的那样。在制作了另外几款2D塞尔达式游戏后,他带着另一个受《血源卡丁车》启发的项目回归:《Tombwater》,一款类魂游戏,作为《Yarntown》的精神续作。《Tombwater》出色地将《血源卡丁车》备受喜爱的精髓带到了狂野西部的2D版本中。
你扮演一名抵达同名小镇的枪手。他正在寻找一位曾与他一起抢劫火车的伙伴,而这位伙伴现在是镇上的警长。当然,找到他并非易事;我很快了解到,Tombwater是一个被诅咒的地方,有各种各样的怪物想要我的命。
起初,敌人是同样持枪或挥剑的亡命之徒。但我探索Tombwater越深入,就有越多的怪物露出它们丑陋的面孔。有些处于人类与怪物之间,胸口伸出沾满鲜血的触手。另一些则是腐烂的动物尸体,却依然嗜血。它们都尽可能地令人毛骨悚然,在简化的2D像素画面中看起来很棒。
我的武器库包括多种近战武器、火器和法术。所有武器的种类足够丰富,让我不断尝试新武器,例如一把伤害不高但能快速补充子弹数的匕首,或是一把在命中足够子弹后能逐渐对敌人造成冰冻伤害的手枪。
战斗节奏很快,一个护符允许你在受到伤害后通过击中对手来恢复一些生命值,这显然借鉴了《血源卡丁车》的“反击”机制。我在大部分游戏时间里都装备着那个护符,因为,你知道的,我渴望《血源卡丁车》的感觉。《Tombwater》在形成自身战斗特色方面做得好的地方在于其火器系统。在《血源卡丁车》中,枪主要用于招架,而《Tombwater》的火器能造成大量伤害;我发现自己经常更依赖它们(以及手榴弹),而不是近战武器。在紧要关头快速拉开距离,用精准的一击从远处放倒敌人,总能让人热血沸腾。
《Tombwater》战斗方面唯一的不足是其可用的防御手段。我很抱歉地报告,这里没有好的招架方式。有一个护符可以让你偏转来袭的子弹,但它的使用有限;招架并非战斗体验的核心部分。相反,我只能通过闪避来避免伤害,但这并不总是顺畅。一些首领竞技场可能非常狭小,无法绕到敌人身后或穿过他们的攻击进行闪避,这意味着我很容易被困在角落里,无法保护自己。
没有血腥的首领战就不算类魂游戏,《Tombwater》在这方面做得非常出色。不过,我发现它们并不像一款受《血源卡丁车》启发的类魂游戏所预期的那样困难。我曾在一次或两次尝试中就击败了几个首领。早期一场与一个基本静止、投掷炸弹并向我射击的超大号男人的首领战看起来太简单了——直到他的生命值再次回满并变身为怪物,迅速将我击倒。知道了接下来会发生什么,我在下一次尝试中就解决了他。
诚然,后来我被一个看起来像神职人员野兽的怪物教训了一顿。在首领竞技场外的篝火休息点,一位NPC提供了帮助。“切,当然,随便吧。但我到目前为止对付首领都没问题,”我想。
首领两下就杀了我。
那次令人谦卑的经历也教会了我在《Tombwater》中耐心的重要性,如何等待时机,以及如何利用NPC作为诱饵。战胜它带来的兴奋感与在《血源卡丁车》中击杀首领时一样。而这正是《Tombwater》成功之处;它成功地呼应了其明确的灵感来源,同时也为自己塑造了独特的身份。在可预见的未来,我们可能不会再得到更多的《血源卡丁车》,但至少我们可以享受一波明显受FromSoftware最佳作品启发的游戏浪潮。



